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热门院校招生资讯|中国传媒大学

2019.02.28

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校训:立德、敬业、博学、竞先

 

一、学校简介

中国传媒大学,学校位于北京城东古运河畔,校园占地面积46.37万平方米,总建筑面积49.98万平方米; 学校是教育部直属的国家“211工程”、“985工程”优势学科创新平台、“珠峰计划”、“2011计划”、“111计划”建设的全国重点大学,是国家首批“双一流”世界一流学科建设高校,入选”国家建设高水平大学公派研究生项目“,被誉为“海底捞大学”和“信息传播领域最高学府”。 

前身是创建于1954年的中央广播事业局广播通信技术干部训练班,1959年升格为北京广播学院,2004年正式更名为中国传媒大学。 

学校致力于网络、广播、电视、电影、出版、广告、新媒体等信息传播领域高层次人才培养和科学研究,是一所工、文、艺、管、经、法、理等多学科协调发展,以信息传播为特色的综合性研究型大学。近年来,新闻传播学、信息与通信工程(数字媒体、广播电视领域)、戏剧与影视学等一级学科稳居全国第一。学校师资力量雄厚,截至2017年6月,学校共有教职工2076人,其中专任教师1243人,教授325人,副教授458人。学校拥有一批国内外享有盛誉的教授、学者;学校现有全日制在校生近14000人,其中普通全日制本专科生9000余人,博士、硕士研究生4000余人;有继续教育在读生10000余人。

 

二、中国传媒大学美术专业

 

2019年中传有一个学部共六个专业面向美术生招生。

 

影视摄影与制作

 

本专业包含影视剧摄影与虚拟影像制作两个方向,以影视摄影与制作技术为共通的专业基础,学生经过一年的学习后,进行专业方向的分流,按照影视剧摄影、虚拟影像制作等专业方向对学生进行深入培养。

 

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戏剧影视美术设计

 

戏剧影视美术设计专业包含场景设计与人物造型两个方向,旨在培养“厚基础、重应用、强技能”的复合型、应用型的高级人才,培养学生运用戏剧影视美术思维方式,掌握戏剧、戏曲、影视和其他舞台美术设计(含视觉特效设计与制作、服装与化妆设计、布景绘制)、影像媒体技术表现手段等多学科交叉方面的基本理论、专业知识和实践技能,在艺术实践与理论研究方面具有较强社会责任意识和创新意识。本专业毕业生可在电视台、电视剧制作中心、电影制片厂、影视公司、影视剧组、专业艺术团体、文化演出机构、艺术院校、戏剧影视研究教育机构等单位发展,以及文化和旅游等行业的大型企业从事美术设计工作。本专业分为场景设计方向和人物造型方向。

 

【主干课程】

 

戏剧影视美术造型基础(素描、速写、色彩、创作)、影视美术设计总体造型——场景、人物、道具、影视美术理论与创作、影视美术概念设计、影视特效、舞台美术理论与创作、影视人物造型设计、影视人物造型创作、舞台服装设计、舞台服装技术、舞台化装技术 、数字化设计——特效服装、数字化设计——特效化装。

 

动画

 

动画专业包括动画艺术、漫画与插画、三维动画与特效三个方向,依托于动画与数字艺术学院国家级的动画教育基地,秉承“科技、艺术与人文相融合”的人才培养理念,通过系统专业理论学习和大量专业实践,在平台式的理论教学基础上形成知识模块。培养了解国内外动画、漫画行业发展现状与未来趋势,熟悉动画、漫画创作、制作及运营规律,具备较高艺术修养和创作能力,掌握前沿技术的高层次、复合型创新领军人才。具有较强的就业竞争力和未来发展空间。

 

动画艺术方向【主干课程】

造型设计类基础课程,电影语言、故事创作、动画基本原理、动画设计、动画表演、动画编剧、动画导演、漫画创作、插画创作、数字出版与编辑、数字动画制作、实验动画创作等。

 

漫画与插画方向【主干课程】

造型设计类基础课程,电影语言、故事创作、故事写作、漫画创作、插画创作、数字出版与编辑、绘本材料表现技法、销售策略与版权维护、故事漫画分镜设计、创意漫画等。

 

三维动画与特效方向【主干课程】

造型设计类基础课程,电影语言、计算机图形图像基础、动画基本原理、动画表演、动画导演、三维建模与材质、三维角色绑定、三维角色动画、动力学模拟、三维角色、数字合成与校色、数字影视特效创作等。

 

动画(游戏艺术方向)

 

动画(游戏艺术)旨在培养具有良好的人文与艺术修养,熟悉游戏产品开发流程,具有创新游戏策划思想,具有较强的游戏美术设计能力,熟练掌握三维游戏制作手段,能在相关单位从事游戏美术设计、策划、开发、管理等方面工作的富于竞争力与创新精神的高级复合型人才。  

 

本专业方向对学生的素质要求:1学生应具有良好的学习能力,较为敏锐的艺术感受力,较好的审美素养和创新能力以及较为扎实的绘画能力;2学生应对游戏行业有一定了解,并对游戏美术创作感兴趣,3学生应具有良好的团队合作能力与沟通能力。

 

【主干课程】

     设计基础、艺用解剖学、游戏概论、游戏概念设计、游戏叙事、三维游戏美术、游戏界面设计、游戏角色绑定与动画、三维游戏特效、游戏策划、游戏心理学、游戏创作等。

 

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数字媒体艺术

 

本专业包括数字影像与网络视频制作、网络与智能媒体设计两个方向,旨在通过系统专业理论学习和大量专业实践,重视学生在人文、艺术、技术方面的综合素质培养,培养了解国内外网络产品和视频内容创作、制作及运营规律,掌握前沿媒体技术的高层次、复合型创新领军人才。具有较强的就业竞争力和未来发展空间。下设“数字影视与网络视频制作”、“网络媒体设计”两个专业方向。入学后分方向培养。

 

数字媒体艺术(数字影像与网络视频方向)【主干课程】

课程包括设计与创意、影视制作技术、数字短片创作等多个模块,核心课程包括:视听语言、数字摄像、数字影视剪辑艺术与实践、导演基础、造型设计、数字合成技术、数字短片创作系列课程。

 

数字媒体艺术(网络与智能媒体设计方向)【主干课程】

     课程包含智能产品设计、交互设计、新媒体技术等多个模块,核心课程包括创新设计思维、新媒体导论、人工智能应用、人机交互技术与艺术、数据可视化设计、用户体验分析、WEB前端开发等系列课程。

 

 

 

艺术与科技(数字娱乐方向)

 

艺术与科技(数字娱乐)主要培养游戏策划与电子竞技管理人才,这方面的人才应具有较强的综合能力,拥有敏锐的洞察力和不断创新的创造精神。本专业以学生为中心,与行业需求对接,以互动式教学为主,突出学科交叉和实践教学,知识与实用的结合,旨在培养具有良好的综合素质和广阔的行业视野,熟悉游戏产品开发流程,具备一定的审美能力和艺术素养,对包括电子竞技在内的游戏设计与行业发展有敏锐嗅觉与执行能力,能在相关企业从事游戏策划、游戏运营、赛事执行和管理等方面工作,富于竞争力与创新精神的高级复合型人才。

 

本专业对学生的素质要求:1、学生应具有良好的综合素质、逻辑思维能力与学习能力。2、学生应对游戏行业有一定了解并对游戏创作、电子竞技感兴趣。3、学生应具有良好的团队合作能力与沟通能力。

 

【主干课程】

游戏数据分析、赛事策划、赛事管理、游戏概论、游戏叙事、游戏心理学、游戏策划、游戏创作,选修课程包括赛事导播、电子竞技解说等。

 

 

三:2019年招生情况

 

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6个专业共招收315人。

 

报名条件

1.符合教育部发布的普通高等学校年度招生工作规定中的相关报名条件。

2.按教育部要求,考生若报考省级统考已涵盖的专业,须省级统考合格。

3.需请广大考生注意的是,我校的摄影、数字媒体艺术(数字影像与网络视频方向)、数字媒体艺术(网络与智能媒体设计方向)、艺术与科技(数字娱乐方向)专业,因培养目标及考核内容与美术关联度不大,依据教育部相关精神,经与各省考试院协商,对部分省份考生不要求美术类统考合格,相关内容详见后续说明。若与教育部最新规定相冲突,以教育部政策为准。

 

 

四、2019考试时间及考点安排

 

我校艺术类专业考试分为初试和复试(个别专业设有三试、四试)。初试合格的考生方有资格到中国传媒大学参加后续考试

 

(一)初试

 

1.时间2019年1月1日9:00-11:30

2.考试要求:考生须持本人身份证和初试准考证参加考试。

3.考试内容:文化素养基础测试,分为语数英和文史哲两种类别,考生可自主选择其中一类参加考试。具体要求详见附录二。初试分专业按类别划定合格标准。

4.考点:全国共设11个考点,考生可自由选择一个考点参加考试。

北京:中国传媒大学(北京市朝阳区定福庄东街1号)

哈尔滨:黑龙江东方学院(黑龙江省哈尔滨市平房区哈南十九路1号)

长春:长春职业技术学院(吉林省长春市卫星路3278号)

济南:山东师范大学(千佛山校区)(山东省济南市历下区文化东路88号)

郑州:郑州市第一零六中学(中原路校区)(河南省郑州市中原东路124号)

晋中:山西传媒学院(文华校区)(山西省晋中市榆次区高校新区文华街125号)

兰州:兰州文理学院(甘肃省兰州市城关区雁北路400号)

杭州:浙江理工大学(浙江省杭州市下沙高教园区2号大街928号)

长沙:湖南大众传媒职业技术学院(湖南省长沙市星沙经济开发区特立路5号)

成都:四川电影电视学院(金牛校区)(四川省成都市金牛区西华大道593号)

南昌:江西泰豪动漫职业学院(江西省南昌市小蓝经济技术开发区金沙二路1888号)

注:根据实际报名情况,北京地区可能会新增考点;若有新增考点,地点另行通知。

 

为保证考试有序进行,对个别考点报名人数设定上限,考生若遇此种情况,请自行选择其它考点报名。

 


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(二)复试

 

复试统一在中国传媒大学进行。播音与主持艺术、表演、音乐表演(声乐演唱方向)、表演(音乐剧双学位班)还设有三试或四试环节。

 

1.时间:2019年2月15日-2019年2月22日

2.考试要求:考生须持本人身份证、复试准考证、报名表和专业考试要求的相关证明材料。

3.各专业复试考试内容及时间安排

(略)详情请前往中国传媒大学官网查看

 

五、专业录取成绩计算及划定

 

(一)专业志愿顺序以高考志愿填报顺序为准,各专业志愿之间无分数级差,同等条件下优先录取第一志愿。

 

(二)录取时,学校使用的文化考试成绩为考生实际高考成绩,不含任何加分。考生文化考试成绩须至少达到生源省份艺术类本科专业相应类别录取控制分数线(以下简称艺术类省控线),凡省(自治区、直辖市)对艺术类专业文化成绩本科层次划有多条分数线的,按最高分执行。

 

(三)学校以专业排名、文化折算比值和专业折算比值为依据进行录取。其中,文化折算比值=考生文化考试成绩÷生源省份普通类本科第一批次录取控制分数线(以下简称一本线);专业折算比值=考生参加学校组织的专业考试总分÷该专业合格分数线。对于合并本科批次的省份,一本线以各省划定的自主招生参考线为准;浙江一本线为浙江省公布的一段线。对于艺术类考生文化考试总分与普通类考生文化考试总分不一致的省份,一本线以该省给定的参考分数线为准;未给定参考分数线的省份,参考分数线=(一本线÷普通类考生文化考试总分)×艺术类考生文化考试总分。

 

(四)我校录取办法分为三类:

1.按专业排名录取。

戏剧影视美术设计、动画、动画(游戏艺术方向)专业。在考生文化折算比值达到0.6且不低于艺术类省控线的情况下,按照专业排名择优录取。专业排名相同,按文化比值择优录取。

2. 按综合分排名录取。

影视摄影与制作、视觉传达设计(广告设计方向)专业。在考生文化折算比值达到学校确定的本专业最低折算比值情况下,按照综合分(综合分=文化折算比值+专业折算比值)择优录取。综合分相同,按专业排名择优录取


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3.按文化比值排名录取。

数字媒体艺术(数字影像与网络视频方向)、数字媒体艺术(网络与智能媒体设计方向)、艺术与科技(数字娱乐方向)专业,在考生文化折算比值达到学校确定的本专业最低折算比值情况下,按文化折算比值择优录取。文化比值相同,按专业排名择优录取。各省(自治区、直辖市)录取人数不超过本专业计划总数的30%。其中数字媒体艺术(网络与智能媒体设计方向)文科类考生的录取人数不超过本专业计划总数的1/3,数字媒体艺术(数字影像与网络视频方向)、艺术与科技(数字娱乐方向)文科类考生的录取人数不超过本专业计划总数的1/2。上海、江苏、浙江的考生,按理科进行录取。

 

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另:初试(文化素养基础测试)考查内容简介

 

一、语数英笔试

语数英三科组成一张综合试卷。试卷采用百分制,其中语文科目内容为40分,数学为30分,英语为30分。三个科目的笔试均侧重考查高中所学知识。

二、文史哲笔试

文史哲三科组成一张综合试卷。试卷采用百分制,其中文学科目内容为50分,历史为30分,哲学为20分。各科目考查内容及参考书目如下:

1.文学以高中所学语文知识为基础,在深度和广度上适度拓展。侧重考查中国古代文学史上具有代表性的诗文作品,注重考查考生的分析鉴赏和文字表达能力。无指定参考书目。

2.历史以高中所学历史知识为基础,在深度和广度上适度拓展。注重考查考生在中国古代历史方面的核心素养。参考书目:张帆著《中国古代简史》(第二版)。

3.哲学注重考查考生对中国古代哲学主要流派、代表人物及其思想的理解,对中华优秀传统文化核心理念的把握。

参考书目:冯友兰著《中国哲学简史》(涂又光或赵复三汉译本)。